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浅析“加减思维”在佐藤大设计中的运用

2021-12-27 18:39:43公文范文
郭阳摘要:设计是发现问题并寻找解决问题多种可能性的一项工作,设计中的“加”与“减”绝对不是单纯功能上

郭阳

摘要:设计是发现问题并寻找解决问题多种可能性的一项工作,设计中的“加”与“减”绝对不是单纯功能上的添加和摈弃,而应该基于目标用户的真实需求,在设计过程中适当运用“加减思维”,达到外在形式与内在逻辑的平衡。本文以日本设计师佐藤大的经典设计作品为例,通过对其作品的解析,提炼其设计思想,对其设计中的“加减思维”进行合理分析与探讨,寻求日式审美文化与其设计思想的契合点,给予当代设计以启示。

关键词:佐藤大;加减思维;产品设计

佐藤大是一位70后的设计师,他的设计贴近生活,基于目标用户的真实需求,模糊专业界限,使任何人都能感受到其中的魅力,具有很强的辨识度。他的设计并没有使用过多的日式符号,极简设计的外观下却时刻体现着日式设计的禅意与韵味。

1.佐藤大与nendo工作室

1977年,设计师佐藤大出生于加拿大,年少时期的经历使得佐藤大的设计作品并没有背负着传统的“日式设计风格”,除了日式极简美学和绝对的功能主义,还体现着他一直强调的“违和感”和“幽默感”。2002 年,佐藤大获得建筑学硕士学位后前往米兰,在米兰家具博览会上被各种跨界的设计所打动,同年,佐藤大创立了个人设计事务所——nendo,并一直坚守在一线参与设计,他贴近生活寻找设计灵感,深入挖掘产品背后蕴藏的潜在价值与故事,使产品兼具趣味性与功能性。

佐藤大并不像其他的日本设计师一样只注重设计细节的完美,而是将产品营销放在同样甚至更高的高度对待。他广纳设计精英,使nendo工作室的客户遍及日本及欧洲,业务范围涵盖室内设计、家具设计、家电产品设计、生活百货设计、产品包装设计等,有时他们也做企业品牌设计推广或站前开发等综合性业务,并获得了无数的设计大奖。佐藤大在nendo的网站上表述自己的设计哲学,他认为我们的生活中,隐藏着无数的惊喜瞬间,但我们总是习惯性的忽略甚至忘记它们。但是佐藤大相信正是这些充满惊喜的瞬间将我们的生活变得如此有趣、如此丰富。

2.佐藤大设计中的“加减思维”

佐藤大在设计过程中非常重视“加減思维”的运用,他认为设计的本质就是要发现问题,并寻找多种解决问题的可能性,作为设计师他一直致力于突破常规思维的束缚,从全新的视角出发,利用新方法为用户创造更多价值。

佐藤大一直倡导将时间更多的放在思考设计上,在诸多的思考时间里,佐藤大与他的设计工作室经常反思设计的产品是否要常常精美绝伦。他们认为,设计的本质是创造,是提供更多的可能性,因此在设计过程中如果在适当的时候选择“退一步”,留出空间让用户通过自己的生活经验与思维方式,使用自己的能力进行操作,可以让产品发挥更大的价值。三宅一生的代表作《Pleate Please Issey Miyake》褶皱服饰在制作过程中会产生大量的一次性褶皱纸垃圾,这些用完的褶皱纸也几乎没有二次利用的可能性,大多数都被直接丢弃。佐藤大将这些褶皱纸利用机器裁剪加工形成筒状纸卷,这样的纸卷不用任何的辅助便可以立在地上。用户把这样的纸卷搬回家,根据自己的喜好自由剪裁变换椅子的形状,做出完全属于自己的作品。这一过程中,佐藤大充分利用了“退一步”的设计理念,减少了设计包装元素,保持产品的简洁,同时提高了用户的感知度与参与感。

如果说“退一步”是设计中的减法, 那么“混搭”就是做加法。佐藤大和他的nendo工作室在设计过程中,也常常将两个看起来毫无联系的事物结合在一起,产生新的变化与创意。佐藤大认为,两个区别越大的事物结合在一起,越容易擦出强烈的火花。2012年,佐藤大为购物袋品牌设计了一款《roopuppet》购物袋,用户将手伸进袋中便可以与袋鼠、棕熊等不同造型的人偶袋中袋进行互动。佐藤大正是关注到了人偶与袋子的共同点,即都能将手伸进去,且作为袋子使用,这样的巧妙结合着实增强了产品的趣味性又不失实用性。佐藤大的设计具有很强烈的个人风格, 在追求创意与美感的同时发掘设计的无限可能,创造新事物的同时尊重旧事物的存在,以开放的心态思考事物存在的其他可能性。

3.佐藤大设计思想对当代设计的影响

日本文化的根本在于“简素之美”,日本人亲近自然、贴近生活,日式设计的目的是与自然生活完全融合,达到集体无意识设计的境界。在佐藤大的设计里,也时刻体现着“简素”审美意识,即简洁、纯粹以及拙笨等,表现为白色、纯色或实物原色的设计配色,环保、绿色、可持续的设计理念,以及追本溯源、不忘初心的设计精神。佐藤大的设计基于对平常生活极致细微的观察,他所倡导的“极简”不是单纯形式上的乏味,而是深入地挖掘那些潜藏在产品背后的真实需求与价值,最终将需求转化为产品。

在社会快速发展的今天,佐藤大和他的nendo工作室不仅展示出超强的专业设计水平,同时具备了对设计模式的探究和对效率的追求。据统计,nendo工作室一年可以对接至少250个项目,在多个项目同时进行的前提下还能够保证优良设计的输出。佐藤大的设计工作涵盖了从产品开发到市场推广的各个环节,他认为当今的设计早已不是传统意义上的单一门类,正逐渐从传统的二维平面延伸到三维空间中,由功能、外观、材料向创意和体验转变,这一设计理念极具前瞻性且蕴含着哲学意义,对于当今时代的设计发展具有不可替代的参考价值与意义。

4.结语

在追求速度和效率的时代,佐藤大和他的nendo已经形成了自己的设计体系,他们合理运用“加减思维”,并身临其境地思考如何设计出符合用户实际需求的、符合当地气息特点的作品,它们坚持不懈地试错并最终设计出众多经典的设计。他们的作品也体现了日本当代设计的美学追求,在功能基础上极尽简洁,而当我们感叹于这些作品的创意与美感时,就会发现这种创新仍旧是基于日本传统美学的匠心与品质要求,认真到极致,极致到无以复加。

设计是一项具有较强艺术性的工作,现代设计的发展见证了本土与全球互动的历程,我们应该深入研究前辈们对设计的前瞻性探索,从中汲取经验并结合自身发展要求,进行具有时代性、历史性、文化性、艺术性的设计创造,为未来设计在服务人类、服务社会中扮演重要角色提供更多可能性。

参考文献

[1]刘学渊.佐藤大设计理念以及产品分析[J].西部皮革,2020,42(01):66.

[2]杨哲.日式极简里的情感意蕴——以原研哉与佐藤大为例[J].设计,2016(18):123-125.

[3]钟煜岚.浅析产品设计中的加减法——佐藤大设计理念解读[J].大众文艺,2016(06):82.

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