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贪吃蛇JAVA设计报告

2021-10-20 10:17:17教学设计
贪吃蛇JAVA设计报告本文关键词:贪吃蛇,报告,设计,JAVA贪吃蛇JAVA设计报告本文简介:0目录

贪吃蛇JAVA设计报告 本文关键词:贪吃蛇,报告,设计,JAVA

贪吃蛇JAVA设计报告 本文简介:0目录目录第一章第一章绪论绪论11.1开发的背景11.2开发的目的21.3开发的意义21.4开发工具简介2第二章第二章需求分析需求分析32.1需求分析32.2可行性分析3第三章第三章系统概要设计系统概要设计33.1设计目标33.2系统功能模块4第四章第四章详细设计与实现详细设计与实现54.1程序设计

贪吃蛇JAVA设计报告 本文内容:

0

目录目录

第一章第一章

绪论绪论1

1.1

开发的背景1

1.2

开发的目的2

1.3

开发的意义2

1.4

开发工具简介2

第二章第二章

需求分析需求分析3

2.1

需求分析3

2.2

可行性分析3

第三章第三章

系统概要设计系统概要设计3

3.1

设计目标3

3.2

系统功能模块4

第四章第四章

详细设计与实现详细设计与实现5

4.1

程序设计5

4.2

各功能界面截图7

4.3

详细代码9

第五章第五章

测试测试16

5.1

测试的意义16

5.2

测试过程16

5.3

测试结果16

第六章第六章

心得体会心得体会16

第一章第一章

绪论绪论

1.1

开发开发的背景的背景

随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。更多的手机用户希望

在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现

在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。

贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.

就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机

会,而我们只有找好自己的目标才能成功。

虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。因为它的特殊在于它

能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势在于它的简

单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间

在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。

1

1.2

开发的目的开发的目的

在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的时间去休闲

娱乐,放松自己。这款小型的手机游戏,可以让我们随时随地都能享受游戏,

。让我们从繁重的日常生活

中解脱出来。

游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目,以提高玩家对游戏的兴趣。游戏的控制模块应该做到易懂、

易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。

1.3

开发的意义开发的意义

通过这个游戏可以使玩贪吃蛇的人感到心情轻松,愉悦。使心情得以舒畅,让工作的压力可以得到

缓解。给大家一个愉悦的游戏环境。

1.4

开发工具简介开发工具简介

Sun

Microsystems

公司在推出

Java

语言的同时,推出了一套开发工具

JDK。Sun

提供的基于字符模式

Java

开发工具包

JDK:

Java

开发工具(JDK)是许多

Java

专家最初使用的开发环境。Java

是平台无

关的语言是指用

Java

写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。

Java

源程序编写借助于记事本,Editpuls,UltraEdit

等第三方编辑工具。

所有的

Java

文件编辑、编译、调试、解释运行都是通过使用字符命令来执行操作。JDK

由一个标准

类库和一组建立,测试及建立文档的

Java

实用程序组成。其核心

Java

API

是一些预定义的类库,开发人员需要用这些类来访问

Java

语言的功能。JDK

是整个

Java

的核心,包

括了

Java

运行环境(Java

RuntimeEnvirnment)

,一堆

Java

工具和

Java

基础的类库(rt.jar)。不论什

Java

应用服务器实质都是内置了某个版本的

JDK。因此掌握

JDK

是学好

Java

的第一步。

JDK

里面是

java

类库和

java

的语言规范,它提供的是无论你用何种开发软件写

java

程序都必须用到

的类库和

java

语言规范.没有

jdk,你的

java

程序根本就不能用。

最主流的JDK是Sun公司发布的JDK,除了Sun之外,还有很多公司和组织都开发了自己的JDK,例如

IBM公司开发的JDK,BEA公司的Jrocket,还有GNU组织开发的JDK等等。其中IBM的JDK包含的JVM(Java

Virtual

Machine)运行效率要比SunJDK包含的JVM高出许多。而专门运行在x86平台的Jrocket在服务端

运行效率也要比SunJDK好很多。但不管怎么说,我们还是需要先把Sun

JDK掌握好。

2

第二章第二章

需求分析需求分析

2.1

需求分析需求分析

本游戏主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。本游戏需要满足以下几点要求:

(1)

利用方向键来改变蛇的运行方向。

(2)

在随机的地方产生食物。

(3)

吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。

2.2

可行性分析可行性分析

贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简

单的贪吃蛇小游戏。

贪吃蛇的核心算法是如何实现移动和吃掉食物,在没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个

节点入队,然后把头指针所指的节点出队,这样就可以达到移动的效果。而在吃到食物的时候,则只需把

食物入队即可。实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够停止

和运行。

本次设计主要运用java语言来完成。Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程

语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。

第三章第三章

系统概要设计系统概要设计

3.1

设计目标设计目标

本软件是针对贪吃蛇小游戏的

JAVA

程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,

并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。

3

3.2

系统功能模块系统功能模块

本系统共包括

1

java

源文件和

7

个类文件。

1.

类之间的关系如图

1

所示。

1

类之间的关系

2.java

源文件及其功能如表所示。

1

java

源文件及其功能

序号文件名主要功能

1贪吃蛇该文件为程序入口,含有

main

方法。

2run

实现菜单控制运行等总体要求,实现方向键控制蛇的

方向,空格键控制游戏暂停或继续,还有分数等。

3check

该文件实现蛇的结构和具体运动,如判断食物是否和

怎样被吃掉及判断后的动作。

4reform该文件实现组成蛇身的单位-食物。

5paint该文件实现画板功能,用红蓝间隔画蛇身。

6isdead该文件为记录状态的线程。

7upgrowth该文件为蛇运动以及记录分数的线程。

贪吃蛇

JFrame

Run

CheckIsdeadUpgrowthReformPaint

4

第四章第四章

详细设计详细设计与实现与实现

4.1

程序设计程序设计

1.主类贪吃蛇

(1)主类为此程序的入口,定义了贪吃蛇的对象

frame,开始运行此程序。

(2)源代码见详细代码。

2.类

SnakeFrame

(1)成员变量见表

2

2

主要成员变量

成员变量描述变量类型名称

状态标签Private

JLabelzhuantaiLabel

分数标签Private

JLabelfenshuLabel

蛇面板private

JPanelsnakePanel

蛇类对象private

Snake贪吃蛇

菜单条private

JMenuBarbar

游戏菜单JMenuyouxiMenu

帮助菜单JMenubangzhuMenu

新菜单项JMenuItemyouxiItem

关于菜单项JMenuItemguanyuItem

简单单项JMenuItemjiandanItem

普通菜单项JMenuItemputongItem

困难菜单项JMenuItemKunnanItem

开始菜单项JMenuItemkaishiItem

帮助菜单项JMenuItembangzhuItem

(2)方法见表

3

3

主要方法

方法名功能

5

SnakePanel()创建蛇的面板

addKeyListener监视器

setBounds()设置尺寸

JLabel()设置标签

JMenu()创建菜单

JMenuItem构造菜单项

3.类贪吃蛇

(1)成员变量见表

4

4

主要成员变量

成员变量描述变量类型名称

是否运动booleanisRun

蛇体ArrayListbody

食物Reformfood

方向intderection

分数intFenshu

状态intZhuangtai

简单public

static

final

intJiandan

普通public

static

final

intPutong

困难public

static

final

intKuannan

运动中public

static

final

intRUNNING

左public

static

final

intLEFT

上public

static

final

intUP

右public

static

final

intRIGHT

下public

static

final

intDOWN

(2)方法见表

5

5

主要方法

方法名功能

check()

判断食物是否被蛇吃掉,如果食物在

蛇运行方向的正前方,并且与蛇头接

触,则被吃掉

Upgrowth()在随机的地方产生食物

6

Reform蛇得到食物

4.

reform

(1)成员变量见表

6

6

主要成员变量

成员变量描述变量类型名称

食物块宽public

static

final

intW

食物块高public

static

final

intH

横坐标intx

纵坐标inty

(2)源代码见详细代码。

5.类

Paint

此类为画蛇的面板类,是粉色蛇身算法的类。

源代码见详细代码。

6.类

Isdead

此类为线程的子类,实现记录状态的功能。

源代码见详细代码。

7.类

Run

此类为线程的子类,实现蛇运动以及记录分数的功能。

源代码见详细代码。

4.2

各功能界面截图各功能界面截图

1、、贪吃蛇游戏的基本运行界面

(1)生成初始界面:

7

1

初始界面

2、、程序开始运行界面

(1)鼠标点击游戏按钮,开始游戏

图4游戏初始界面

(3)按方向键改变蛇的运行方向,并且碰壁后停止游戏:

8

图5

游戏运行界面

4.3

详细代码详细代码

代码:

package

界面;

import

java.awt.*;

import

java.awt.event.*;

import

javax.swing.*;

import

java.util.*;

//Main

Class

public

class

GreedSnake

extends

KeyAdapter{

JFrame

mainFrame;

Canvas

paintCanvas;

JLabel

labelScore;//计分牌

SnakeModel

snakeModel=null;//

public

static

final

int

DEFAULT_WIDTH=500;

public

static

final

int

DEFAULT_HEIGHT=300;

public

static

final

int

nodeWidth=10;

public

static

final

int

nodeHeight=10;

//GreedSnake():初始化游戏界面

public

GreedSnake(){

9

//设置界面元素

mainFrame=new

JFrame(“贪吃蛇游戏“);

Container

cp=mainFrame.getContentPane();

labelScore=new

JLabel(“所得分数为:“,JLabel.CENTER);

cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH);

paintCanvas=new

Canvas();

paintCanvas.setSize(DEFAULT_WIDTH+1,DEFAULT_HEIGHT+1);

paintCanvas.addKeyListener(this);

cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER);

JPanel

panelButtom=new

JPanel();

panelButtom.setLayout(new

BorderLayout());

JLabel

labelHelp;//

帮助信息

labelHelp=new

JLabel(“按

PageUP

PageDown

键改变速度“,JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH);

labelHelp=new

JLabel(“按

Enter

S

键重新开始游戏“,JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER);

labelHelp=new

JLabel(“按

SPACE

键或

P

键暂停游戏“,JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(this);

mainFrame.pack();

mainFrame.setResizable(false);//设置窗口大小不能变化

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setVisible(true);

begin();

}

//keyPressed():按键检测

public

void

keyPressed(KeyEvent

e){

int

keyCode=e.getKeyCode();

if(snakeModel.running)

switch(keyCode){

case

KeyEvent.VK_UP:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);

break;

case

KeyEvent.VK_DOWN:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);

break;

case

KeyEvent.VK_LEFT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);

break;

case

KeyEvent.VK_RIGHT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);

break;

case

KeyEvent.VK_ADD:

case

KeyEvent.VK_PAGE_UP:

snakeModel.speedUp();//

加速

break;

case

KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case

KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

snakeModel.speedDown();//

减速

break;

case

KeyEvent.VK_SPACE:

case

KeyEvent.VK_P:

10

snakeModel.changePauseState();//

暂停或继续

break;

default:

}

//重新开始

if(keyCode==KeyEvent.VK_S

||

keyCode==KeyEvent.VK_ENTER){

snakeModel.running=false;

begin();

}

}

//repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)

void

repaint(){

Graphics

g=paintCanvas.getGraphics();

//draw

background

g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);

g.fillRect(0,0,DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);

//draw

the

snake

g.setColor(Color.BLACK);

LinkedList

na=snakeModel.nodeArray;

Iterator

it=na.iterator();

while(it.hasNext()){

Node

n=(Node)it.next();

drawNode(g,n);

}

//

draw

the

food

g.setColor(Color.RED);

Node

n=snakeModel.food;

drawNode(g,n);

updateScore();

}

//drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)

private

void

drawNode(Graphics

g,Node

n){

g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1);

}

//updateScore():改变计分牌

public

void

updateScore(){

String

s=“所得分数为:

“+snakeModel.score;

labelScore.setText(s);

}

//begin():游戏开始,放置贪吃蛇

void

begin(){

11

if(snakeModel==null||!snakeModel.running){

snakeModel=new

SnakeModel(this,DEFAULT_WIDTH/nodeWidth,DEFAULT_HEIGHT/nodeHeight);

(new

Thread(snakeModel)).start();

}

}

//main():主函数

public

static

void

main(String[]

args){

GreedSnake

gs=new

GreedSnake();

}

}

//Node:结点类

class

Node{

int

x;

int

y;

Node(int

x,int

y){

this.x=x;

this.y=y;

}

}

//SnakeModel:贪吃蛇模型

class

SnakeModel

implements

Runnable{

GreedSnake

gs;

boolean[][]

matrix;//

界面数据保存在数组里

LinkedList

nodeArray=new

LinkedList();

Node

food;

int

maxX;//最大宽度

int

maxY;//最大长度

int

direction=2;//方向

boolean

running=false;

int

timeInterval=200;//

间隔时间(速度)

double

speedChangeRate=0.75;//

速度改变程度

boolean

paused=false;//

游戏状态

int

score=0;

int

countMove=0;

//

UP

DOWN

是偶数,RIGHT

LEFT

是奇数

public

static

final

int

UP=2;

public

static

final

int

DOWN=4;

public

static

final

int

LEFT=1;

public

static

final

int

RIGHT=3;

//GreedModel():初始化界面

12

public

SnakeModel(GreedSnake

gs,int

maxX,int

maxY){

this.gs=gs;

this.maxX=maxX;

this.maxY=maxY;

matrix=new

boolean[maxX][];

for(int

i=0;i20

?

10

:

maxX/2;

for(int

i=0;i0

?

scoreGet

:

10;

countMove=0;

food=createFood();

matrix[food.x][food.y]=true;

return

true;

}

else

return

false;//

撞到身体

}

else{//什么都没有碰到

nodeArray.addFirst(new

Node(x,y));//

加上头部

matrix[x][y]=true;

n=(Node)nodeArray.removeLast();//

去掉尾部

matrix[n.x][n.y]=false;

countMove++;

return

true;

}

}

return

false;//越界(撞到墙壁)

}

/*发了一份贪吃蛇游戏的代码,谁能帮我解释一下,贪吃蛇程序的运行过程,运行步骤*/

//run():贪吃蛇运动线程

public

void

run(){

running=true;

while(running){

try{

Thread.sleep(timeInterval);

}

catch(Exception

e){

break;

}

if(!paused){

if(moveOn()){//

未结束

gs.repaint();

}

else{//游戏结束

JOptionPane.showMessageDialog(null,“GAME

OVER“,“Game

Over“,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running=false;

14

}

//createFood():生成食物及放置地点

private

Node

createFood(){

int

x=0;

int

y=0;

do{

Random

r=new

Random();

x=r.nextInt(maxX);

y=r.nextInt(maxY);

}

while(matrix[x][y]);

return

new

Node(x,y);

}

//speedUp():加快蛇运动速度

public

void

speedUp(){

timeInterval*=speedChangeRate;

}

//speedDown():放慢蛇运动速度

public

void

speedDown(){

timeInterval/=speedChangeRate;

}

//changePauseState():

改变游戏状态(暂停或继续)

public

void

changePauseState(){

paused=!paused;

}

}

15

第五章第五章

测试测试

5.1

测试的意义测试的意义

系统测试是为了发现错误而执行程序的过程,成功的测试是发现了至今尚未发现的错误的测试。

试的目的就是希望能以最少的人力和时间发现潜在的各种错误和缺陷。应根据开发各阶段的需求、设计

等文档或程序的内部结构精心设计测试用例,并利用这些实例来运行程序,以便发现错误。系统测试是

保证系统质量和可靠性的关键步骤,是对系统开发过程中的系统分析系统设计和实施的最后复查。根据

测试的概念和目的,在进行信息系统测试时应遵循以基本原则。

5.2

测试测试过程过程

(1)拟定测试计划。在制定测试计划时,要充分考虑整个项目的开发时间和开发进童以及一些人为因

素和客观条件等,使得测试计划是可行的。测试计划的内容主要有测试的内容、进度安排、测试所需的

环境和条件、测试培训安排等。

(2)编制测试大纲。测试大纲是测试的依据。它明确详尽地规定了在测试中针对系统的每一项功能或

特性所必须完成的基本测试项目和测试完成的标准。

(3)根据测试大纲设计和生成测试用例。在设计测试用例的时候,可综合利用前面介绍的测试用例和

设计技术,产生测试设计说明文档,其内容主要有被测项目、输人数据、测试过程、预期输出结果等。

(4)实施测试。测试的实施阶段是由一系列的测试周期组成的。在每个测试周期中,测试人员和开发

人员将依据预先编制好的测试大纲和准备好的测试用例,对被测软件或设备进行完整的测试。

(5)生成测试报告。测试完成后,要形成相应的测试报告,主要对测试进行概要说明,列出测试的结

论,指出缺陷和错误,另外,给出一些建议,如可采用的修改方法,各项修改预计的工作量及修改的负

责人员。

5.3

测试结果测试结果

程序运行正常,没有发现什么错误,可以运行自如。

第六章第六章

心得体会心得体会

课程设计就快结束了,我自己认为自己学java没学好,而在整个新技术专题中我觉得贪吃蛇的游戏

应该是最简单的。

16

通过这次课程设计,我对java又有了更深刻的认识。也有了更深一步的喜爱,决定一定要努力学好

java,并能更好的应用于以后的工作中。

这次贪吃蛇的设计,俺做的不是很完美,也没想象中的那么好,但也获得了许多宝贵的经验:

1)

在设计程序之前,务必要对自己所要设计的题目和内容有一个系统的,大概的了解,知道所设计的

题目和内容包含哪些资源。

2)

设计程序采用什么编程语言并不是非常重要,关键是要有一个清晰的思路和一个完整的软件流程

图,所有要先把设计原理与思路搞清楚,再把流程图画出来,这样设计起来就简单多了。

3)

在设计程序时,不能妄想一次就将整个程序设计好,“反复修改,不断改进”是程序设计的必经之

路,发现错误也是取得成绩及成绩的一种必经之路。

4)

要养成注释程序的好习惯,一个程序的完美与否不仅仅是实现功能,而

应该让人一看就能明白自己的思路,这样也为资料的保存和交流提供了方便。

在以后的工作中,我希望我能把这些经验应用起来。为以后的工作顺利进行,也让自己获得一定的

能力,能够拥有一份好的工作。

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