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教学设计

基于跨学科学习方式下的小学信息技术教学设计

2022-02-01 11:17:05教学设计
郝毅【摘要】跨学科学习是一种学习方式。产生跨学科理解、运用学科思维、实现学科整合是跨学科学习的基本特

郝毅

【摘 要】跨学科学习是一种学习方式。产生跨学科理解、运用学科思维、实现学科整合是跨学科学习的基本特点和判断标准。信息技术作为一门工具类学科,具有天然的跨学科属性。跨学科学习不是牵强附会,而是自然发生的。跨学科学习方式下的信息技术教学设计,应使学科间自然而巧妙地相互融合,有效地解决生产、生活和学习中的现实问题。跨学科学习是为了改变传统的学习方式,激发学生的学习兴趣,使学生得到全面发展。

【关键词】跨学科学习 学习方式 信息技术 融合

近年来,跨学科学习因其能有效培养学生的解决问题能力、创新能力、综合能力,进而促进学生的多元智能发展,而备受广大教师的关注,同时也对教师提出了更高层次的要求。几门学科拼盘式的简单叠加,显然不是跨学科学习的本质。杭州师范大学教育科学研究院张华教授指出:跨学科学习是整合两种或两种以上学科观念、方法与思维方式,以解决真实问题、产生跨学科理解的课程与教学取向。产生跨学科理解、运用学科思维、实现学科整合是跨学科学习的基本特点和判断标准。笔者立足小学信息技术学科,结合对跨学科学习的理解,进行课程设计和实施,力求改变传统的学习方式,激发学生的学习兴趣,使学生得到全面发展。

一、跨学科学习发生的自然性

跨学科学习是一种学习方式,而并非学习的最终目的。因此,我们不能为了实现跨学科而开展学习。当教学内容适合跨学科学习的时候,教师作为教学的组织者,可以采取这种方式,让跨学科学习自然而然地发生。

信息技术作为一门工具类学科,具有天然的跨学科属性。这种跨学科属性决定了其跨学科学习的自然性。信息技术本身只是技术,技术承载的内容必将是其他学科和领域。

以“逐帧动画”教学内容为例。“逐帧动画”是将一幅幅静止的画面连续播放,利用人的视觉延时原理,形成动画效果。首先,画面离不开美术,它可以在黑板上画、在纸上画,或者用Flash软件作画,甚至可以是彩泥或者陶艺等立体作品。其次,故事的创作、脚本的编写、配音朗读,要与语文学科相结合。最后,在配乐环节,要根据故事的情节,选择适合节奏的音乐,借助音乐来抒发情感。至此,在这样的一个信息技术课程中,一个完整的动画作品,自然整合了美术、语文、音乐等几个学科,学科间自然巧妙地相互融合,缺一不可。这就诠释了跨学科学习的自然性。

二、跨学科学习主题的现实性

技术是解决问题的方法及途径,用来解决生产、生活和学习中的问题。无论是学生还是成年人,如果所学的技术无用武之地,那么所学的技术将失去意义,掌握的技术也很容易被遗忘。最能激发学生学习热情的设计,就是解决他们身边的问题。因此,我们在甄选跨学科学习的主题时,要贴近学生的生活,解决其现实生活中出现的问题,寻找与生活世界的连接点,充分体现其主题的现实性。

粤教版小学信息技术第四册有Flash动画内容的“逐帧动画”学习单元,教材中的主题来源于生活中的红绿灯。在教学时,教师可根据所在学校环境及学生的差异,结合教材的知识内容,进行不同主题的设计。如以信息技术学科为主线,以语文课作文题目“龟兔赛跑新编”为跨学科学习的主题,将故事内容用动画的形式表现出来。学生通过体验动画制作的全过程,在了解故事主要内容的同时,不断碰撞出新的想法与火花。学习方式的改变,能激发学生的学习热情,平时写作文有畏难情绪的学生,在跨学科学习中,会乐此不疲地一遍遍修改自己的习作。

三、跨学科学习设计的有效性

跨学科学习是对传统学习方式的改变,设计的教学流程不但要行之有效,更要明确跨学科的實质——轻形式、重实效,使学生在学习过程中有体验、有发现、有创造、有提升,在情感上乐于质疑、善于合作、努力求知,勤于思考。跨学科课程设计还要便于教师在教学中有效实施,即可操作性强,便于落地。笔者在日常教学中适时采用跨学科方式进行教学,并进行了一些行之有效的设计。以下以“‘龟兔赛跑新编动画制作”跨学科课程设计为例:

[课程名]“龟兔赛跑新编”动画制作

[教学对象]小学六年级学生

[整合学科]语文、美术、音乐、信息技术

[设计思路]粤教版小学信息技术第四册中的教学内容Flash动画制作,其中“逐帧动画”是Flash动画中基本的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而形成动画效果。关键帧中的画面是以拍照的图片形式导入每个关键帧而形成的。学生可以在画纸上作画,将可移动的形象裁剪出来;或者画在黑板上,配合可吸附在黑板上的卡通人物;还可以用画纸做背景,配合彩泥作品。之后将相机和背景固定,每次拍摄时移动故事中的人物。故事就是动画的剧本,不但要写好剧本,而且要朗读并录音,作为动画的配音来使用,最后再配上符合故事情节的音乐。这样,一个完整的动画作品就算完成了。

[课程目标]

1.语文学科目标:(1)联系生活经验,展开丰富的想象;(2)有条理地记叙比赛的过程,把重点部分写具体;(3)根据老师和同学的建议,运用修改符号修改自己的习作;(4)熟练把握习作内容,朗读时做到正确、流利;(5)能够结合故事情节发展,处理好语气的轻重和语速的快慢;(6)多角度感受人物形象,做到有感情地朗读。

2.美术学科目标:(1)用画笔、粉笔、彩泥等综合材料绘制或制作动画角色和场景;(2)培养学生的绘画表现能力,提高学生的审美创造力;(3)提高学生的动脑动手能力,掌握各种捏制技巧;(4)激发学生的创作灵感和求知欲。

3.音乐学科目标:(1)通过欣赏音乐,感受音乐的情绪;(2)培养学生健康的审美情趣和感受、体验、欣赏音乐美的能力,树立正确的审美观念;(3)了解动画中音效的功能,如气氛烘托、人物刻画等。

4.信息学科目标:(1)掌握“逐帧动画”中单幅画面的拍摄方法和技巧;(2)掌握“逐帧动画”制作方法,能控制动画的播放速度;(3)学会将配音、配乐的声音文件插入动画中;(4)能够将动画作品在网络上分享。

[课程设计]

1.第一单元:“龟兔赛跑新编”故事创作(2课时)。主导学科是语文。主要教学活动有:(1)阅读欣赏童话故事作品;(2)学生分小组研讨,汇报自己的写作思路或创编的故事情节;(3)明确文章的重点和叙述方法;(4)指导学生完成文章写作;(5)进行组间交流,根据老师和同学的建议,修改文章;(6)信息技术教师指导学生编写分镜头脚本。

2.第二单元:朗读和录音(1课时)。主导学科是语文。主要教学活动有:(1)讲解朗读的技巧,语速、语调,以及语气的轻重与情感的表达;(2)学生正确、流利地朗读;(3)组内推荐出最佳朗读者;(4)信息技术教师协助学生进行录音。

3.第三单元:场景和人物的创作(2课时)。主导学科是美术。主要教学活动有:(1)学生分组研讨,确定各组的故事场景和人物;(2)教师介绍各种创作材料及其特性;(3)组内分工,分别进行人物形象和场景的创作。

4.第四单元:制作“逐帧动画”(2课时)。主导学科是信息技术。主要教学活动有:(1)了解“逐帧动画”的原理;(2)依据分镜头脚本,拍摄逐帧画面,组内成员进行角色分配,共同合作拍摄;(3)借助“逐帧动画”自学指南,探究“逐帧动画”的制作方法,将拍摄好的画面导入Flash,制作成动画;(4)探究“插入音频”的方法,将录制好的故事配音导入Flash中;(5)调整动画播放时长,使画面和配音相匹配。

5.第五单元:制作配乐(1课时)。主导学科是音乐。主要教学活动有:(1)学生欣赏音乐;(2)组内讨论,对听到的音乐进行分类,并说出分类的依据;(3)选择合适的音樂,使动画内容与音乐类型相匹配;(4)根据动画的时长截取相应的音乐片段。

6.第六单元:动画的分享及评价(1课时)。主导学科是信息技术。主要教学活动有:(1)将配乐文件导入Flash软件,并进行匹配调整;(2)生成动画文件;(3)上传作品到网络平台;(4)对自己和他人的作品进行评价。

这份动画作品的制作包括故事的文案、分镜头脚本、朗读录音、美术设计、画面拍摄、动画制作、配音及配乐等环节。这是在跨学科学习中,综合应用语文、美术、音乐、信息技术和生活常识解决真实问题,这种类型的跨学科任务可帮助教师搜集学生学习活动的真实材料。我们看到,从故事的创编到动画的制作,每个环节都激发了学生丰富的想象力,培养了他们问题意识,提高了他们解决问题的能力。除上述几个环节之外,学生课程的参与度、作品质量的完成度、教学目标的达成度均能综合反映我们跨学科设计的有效性。

注:本文系全国教育科学“十三五”规划2019年度教育部重点课题“基于协同学习的小学主题式跨学科课程整合研究”(课题批准号:DHA190451)阶段性研究成果。

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